[Test] Super Street Fighter IV 3D Edition sur Nintendo 3DS

Alex 28 mars 2011 0

Je mets encore une fois en garde, je suis un simple joueur de jeu de baston. Je ne me trimballe pas mon stick en main 24/7 en parlant d’UC, de cancel et de EX en faisant croire que je parle d’économie. Mais quand bien même, ce IV sur a un goût de reviens-y.

Super Street Voix de Merde avec Reverb que t’as envie de fracasser

Pour faire concis, on se retrouve avec tout ce que vous trouvez sur la version consoles de salon. Bon d’accord je développe, vous avez donc 35 combattants avec tous leurs costumes mêmes ceux en DLC payants, le mode entraînement, le mode arcade, versus et versus 3D (utilise la vue de 3/4 censée donner un meilleur effet de relief), les fameux défis qui sont très très durs avec les contrôles de la 3DS que ce soit au stick ou au d-pad et bien entendu, même si c’est pas une évidence pour d’autres éditeurs du line-up, un mode online avec le versus et le versus 3D.

Bien plus impressionnant sur l'écran de la console

Le mode online encore une fois comme celui présent sur console vous proposera les points de joueur PP et les points de BP qui vous seront donnés ou retirés en fin de selon l’issue. Toutes vos statistiques et croyez moi il y en a, seront visibles à partir du menu principal.

Sur le côté technique du jeu, difficile de trouver des défauts tellement le jeu s’en sort bien. On se croirait presque devant la télé tellement le jeu est fidèle à son grand frère excepté le décor qui est immobile mais c’est pas bien grave, d’autant plus que si tous les personnages d’origine sont bien là, leurs coups le sont également et je vous souhaite bon courage pour sortir l’ultra combo de Zanghief sans vous aider des contrôles lite.
Ces fameux contrôles lite sont parfaits pour des joueurs occasionnels comme moi, puisque même si vous pouvez sortir vos coups spéciaux, les plus courants, le super et l’ultra combo seront disponibles d’un clic sur l’écran tactile vous évitant des combinaisons trop inaccessibles pour joueurs normaux. Je vous laisse imaginer le festival en ligne, c’est un pur délice et finalement un peu de tactique histoire de sortir tout ça au bon moment mais ça permet de s’amuser.

Pratique pour se mettre à l'aise avant d'apprendre les techniques

En plus de ça une super fonctionnalité Street Pass est incluse, le combat de figurines. Dans le jeu vous pourrez gagner, acheter contre des points de figurines PF acquis au cours du jeu ou contre des pièces acquises avec le podomètre, des figurines. Ces figurines possèdent des caractéristiques et un niveau de 1 à 7 et sont au nombre de 500 ! Vous pouvez en sélectionner 5 pour former votre roster et combattre automatiquement contre les passants ayant une 3DS en veille, pas besoin d’avoir le jeu inséré puisque les données sont enregistrées dans la carte SD.

Un mot tout de même sur la 3D relief, je ne comprends pas pourquoi mais personnellement la vue « dynamique » qui est donc plus adaptée selon pour la 3D me fait chuter le frame rate lors de certaines attaques et de toute façon cette vue n’est pas du tout pratique pour jouer et ne rends pas du tout en relief. La vue classique de profil est quand à elle vraiment agréable et on a l’impression de voir des petites figurines se battre dans une boîte mais encore une fois si elle est bien intégrée (et désactivable à partir des menus) cette 3D n’est pas indispensable au jeu.

Petit bonus de la mort qui tue, le mode d’emploi tout en couleur avec les Super et Ultra de chaque personnage qui sont aussi intégrés dans les menus du jeu.

SOUPER ! J'ai une figure, pratique.

El Farto

SSF IV n’a certainement pas volé son statut de meilleur jeu de line-up de la 3DS. Ultra complet avec tous les personnages et leurs techniques, impressionnant visuellement et doté d’un mode online hyper réactif et sans lag mais aussi d’un StreetPass plaisant et marrant, SSF IV3D s’impose d’emblée comme un très gros jeu avec un gameplay bien calibré et même agréable au pad circulaire, une technique presque sans faille et un contenu ultra béton. Chapeau Capcom.

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