Test | Sonic Generations sur 3DS

Alex 5 décembre 2011 0

Après être passé sur la version HD, me voici de retour sur la version portable et plus précisément de ce qui fera surtout plaisir aux anciens. Est-il similaire ou différent des versions HD ? Tranche de salami de réponse.

My DJ generation

Le jeu se base en tout cas sur la même histoire, à base de voyage temporel. Comme dans la version console, vous aurez donc deux stages par niveau avec chacun des deux Sonic, le old-school tout mignon et le nouveau qui se la pète un peu trop. À la différence qu’ici peu de choses changent entre les deux. Le Sonic nouvelle école n’aura pas d’aire de jeu en , dommage vu que la 3DS est pourvue d’un pad circulaire qui est bien pratique dans ce genre de cas. On le retrouve donc sur un plan 2D tout du long, et du coup la frontière entre les deux est plutôt mince d’autant plus que fat Sonic se verra octroyé quelques nouvelles techniques au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.

Hum le fond bien vide

Une fois ces deux stages terminés vous aurez donc la possibilité de débloquer l’emerald stage qui se comporte un peu comme ces mêmes stages dans Sonic 2 : un tunnel et le joyau au bout. À la différence qu’ici il vous faudra utiliser votre turbo du début à la fin et que celui-ci se rechargera en récupérant les boules parsemées sur le parcours. Le petit écran de la 3DS étant ce qu’il est, vous aurez bien du mal à voir correctement ce qui arrive, ce qui fait qu’il vous faudra soit anticiper, soit apprendre les patterns.

Les boss se déroulent en deux parties, la première façon Sonic Rivals avec une course poursuite et la seconde contre un vrai boss. M’enfin le tout est gâché par une inertie et une physique de nos héros assez étrange. D’autant plus que l’écran n’offrant que peu de place (encore lui !), il en devient assez dur d’anticiper les obstacles mais aussi les trous béants sur votre chemin, vous obligeant à perdre des vies alors que tout roulait tranquille pour vous. Bon en fait ce n’est pas que la faute de l’écran, la caméra étant vraiment proche du hérisson, la vue du joueur s’en trouve étriquée.

La main

Celui-ci est donc confronté à un level-design plutôt hésitant et finalement mal calibré. Si on retrouve quelques niveaux quasiment identiques aux versions , donc facilement jouables pour la plupart d’entre nous, le reste se révèlera un peu plus coton dans la mesure où les autres Sonic auront moins marqué l’esprit des joueurs. À signaler que le jeu peut se rusher en moins de deux heures et que les plus dingues/fans/pauvres d’entre vous pourront débloquer tout un tas de conneries inutiles, avoir des supers notes à la fin des stages, moyennant un temps de jeu 10 fois supérieur.

Generation 90

Sonic Generations sur 3DS ne plaira qu’à un petit nombre. Par ordre : les super-fans fous du hérisson bleu et ne pouvant se passer d’un épisode sur portable, ceux ayant connu la période faste du début des années 90 avec un fat Sonic adorable et ses niveaux mythiques ou bien les plus fortunés. La durée de vie famélique du jeu y est pour beaucoup, de même que son level-design étriqué et peu original, une fonction 3D mal intégrée quoi qu’assez agréable dans l’ensemble et un gameplay trop peu différent entre les deux Sonic, chose qui faisait la force de l’épisode HD. Le coche est raté.

Bonus Stage

Pxl Score : 49 %

 

  • Fanservice
  • Gameplay étrange
  • Level-design douteux
  • Durée de vie prolongée artificiellement
  • À réserver aux fans

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