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Port Royale accoste enfin sur consoles, et fait son retour après 8 ans d’absence. Il faut de tout pour tout le monde, mais finalement on s’en serait bien passé…
Vogue, mais pas le magazine
Le jeu se veut avant tout attrayant. Sous de magnifiques couleurs et une musique discrète mais collant à l’ambiance Caraïbes, le joueur qui a réussi par un tour de passe-passe à se retrouver par dessus bord se fait ramasser par un navire espagnol et se retrouve donc à Port Royale. D’ici, votre marin aura donc le choix entre deux modes de campagne distinct, marchand ou aventurier. Un peu comme être bureaucrate ou ouvrier de nos jours.
Et là du coup on est bien chaud parce qu’on sent bien qu’on va pouvoir se la jouer pirate d’un côté ou bien négociant dans l’autre. Non, vous allez vous faire chier comme rarement vous l’avez été. Il faut déjà avoir le courage de suivre le tutoriel jusqu’au bout, qui est blindé d’incohérences et qui n’explique même pas tout au joueur, difficile de s’en sortir après ça.
On passera le plus clair de notre temps sur la carte mais il faudra tout de même entrer dans des bâtiments portuaires et subir des temps de chargement certes courts, mais omniprésents, ce qui ne manquera pas de vous agacer assez vite.
Le tout est porté par une interface d’une lourdeur incroyable et d’un nombre d’informations conséquent qui changeront (tout du moins dans le mode marchand) très rapidement (cours des produits) et qui vous feront tourner la tête. Votre réputation est censée augmenter ou décliner selon certains critères dont vous ne saurez rien et le prix des produits fluctue tellement rapidement que vous y gagnerez peanuts. Mais ça c’est avant d’avoir réussi à étendre votre domination, à grosse dose d’incompréhensions, et d’engranger tellement d’argent que vous n’avez presque plus le besoin de jouer.
Toujours dans le mode marchand, il va falloir savoir défendre sa flotte (comme dans le mode combat en somme) et quoi de mieux que de le faire de façon automatique ? De toute façon ça marchera bien mieux que si vous prenez les commandes de vos bicoques.
Bon, faut arrêter maintenant
Je n’ai effectivement pas eu le courage de jouer plus de 10h à ce jeu. Entre les non-explications, les incohérences, les mini-chargements incessants, l’interface austère, vous risquez de ne pas aller au grand bain après la pataugeoire. Finalement il lui reste des graphismes pas trop dépassés et des couleurs vivantes, malheureusement cela ne suffit plus à l’heure actuelle. Je ne suis pas d’un naturel pressé mais le jeu vous poussera rapidement, et ce malgré un rythme léger, à littéralement péter un câble devant le manque d’explication et la gestion obscure des ressources
http://www.youtube.com/watch?v=qIhaKT6d1eI
[checklist]- L’ambiance
- Le reste
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POUAH le putain de FAIL!!!
Je n’ai pu retranscrire tout ce que j’ai vécu avec ce jeu. Je sais pas où sont passé les QA testers, mais ils sont pas passé chez eux. C’est un supplice de jouer à ce jeu, pourtant j’adore les jeux de gestion ! Mais là ça en devient ridicule.
Et dire que je l’attendais celui là en plus…