Dès les premiers trailers l’équipe de PXLBBQ était unanime (qu’on m’envoie un MP si je me trompe. Avec comme objet : t’es qu’un connard Alex, j’ai jamais dit ça), ce jeu a l’air bien original et bien bourrin. Nous ne nous sommes pas trompés. Mais y’a aussi l’entre deux, et là vous allez en savoir plus dès maintenant que vous aurez fini de lire cette phrase interminable que même pas je vais mettre une virgule en plus pour t’empêcher de respirer quand tu te parles dans ta tête et oui encore une fois je tutoie et vouvoie en même temps et puis voilà c’est tout ça y est je te libère. Jamais mort, c’est parti.
Cursed
Soyons clair, Rebellion ne s’est pas trop cassé la tête. Des démons, des biatchs et des gunfights à tout va, on a déjà vu ça et c’est pas le plus original. Le pitch lui l’est bien plus : Bryce Boltzmann est un mortel invincible. Suite à un combat, OUPS je stoppe le spoil possible. Puisqu’en parallèle de l’histoire principale vous apprendrez en filigrane à travers des cutscenes bien fantasy japoniaises le pourquoi du comment. Bryce peut donc mourir mais pas vraiment. Bryce est invincible mais pas vraiment.
Pour résumer il résiste aux affres du temps mais peut tout de même y rester si un baby bidule lui avale la tête. Tout ceci est à la base du jeu, le démembrement. Perdre vos membres deviendra une habitude, à force de vous faire massacrer par le bestiaire pas impressionnant en terme de quantité mais plus en terme de qualité et originalité. Régulièrement il vous manquera un bras, ou une jambe voir aucun de vos membres et devrez effectuer des roulades pour récupérer vos membres éparpillés ou même avalés par ces saloperies de baby bidule qui discrètement bouffe vos membres pendant que vous essayez d’échapper aux assauts des ennemis bien plus importants.
Pour vous débarrasser des relous aux alentour, un peu comme aux feux rouges, votre arme de prédilection sera votre vitre électrique. Nan jdéconne, vous avez deux mains, donc vous pourrez porter une arme à feu par main OOOOOR (Barney Stinson) une magnifique épée reflétant votre virilité de belle manière à l’écran. Pas de bras, pas d’épée. En revanche vous pourrez toujours tirer même si vos bras sont au sol. Votre épée sera dirigée avec votre stick droit et est très pratique et maniable, je m’en suis servi sans arrêt, les flingues étant réservés aux seuls passages m’obligeant à les utiliser.
Certains passages, comme des bouches d’aération ou des boss, vous obligeront à vous démembrer comme si de rien n’était. A vous les joies de jeter un bras dans une gueule dégueulasse afin de lui coller des bastos depuis l’intérieur ou bien d’arracher votre tête de borgne dans des conduits glauques. Malheureusement, en dehors de ces passages plutôt sympathiques et originaux le jeu se veut plutôt linéaire. Alors certes vous pouvez casser quelques éléments du décor, passer dans le feu ou vous électrifier afin de tirer des balles enflammées ou bien d’avoir une sorte de taser.
Le tout sous couvert d’un système d’expérience plutôt classique. L’XP sera gagnée en éliminant les ennemis mais surtout en ramassant des sortes d’ailes rouges disposées dans chaque mètre carré du jeu, d’ailleurs ça deviendra une obsession et ce très rapidement. Ils sont pas bêtes chez Rebellion, ça vous permet de pas trop remarquer le niveau très moyen du level design et des textures. Passé la première heure, les niveaux se feront vraiment quelconques et on ne retiendra que le fait que le jeu vous défoule pas mal. Grâce entre autre aux thèmes heavy metal japoniais pas très évolués mais bien prenants et surtout très peu nombreux. J’ai même eu l’impression que mon disque était rayé et que le morceau se répétait à l’infini.
Energy’s Never Dead
On récapatatitule, NeverDead c’est un héros mortel mais invulnérable mais pas vraiment. Il peut se démembrer ou se faire démembrer à volonté mais faut pas se faire avaler la tête. C’est un système de points d’expérience afin de faire évoluer les capacités de votre personnage et de votre équipement. Mais c’est également un jeu linéaire dans l’ensemble avec des portes démoniaques qui vous laisseront passer si vous avez terrassé tous les ennemis de la zone, bref c’est du déjà vu. Avec des niveaux et des thèmes peu mémorables, ce jeu servira de bon défouloir pour une petite dizaine d’heures. Une fois fini et une fois passé par le mode multijoueur inutile le jeu finira certainement sa vie sur votre étagère ou dans le bac des jeux d’occasions de votre magasin préféré.
PXL SCORE : 55 %
- Pur défouloir
- Idée et pitch originaux
- Bestiaire limité mais lui aussi original
- Mais servi par une réalisation hasardeuse dans l’ensemble
- Une rejouabilité inexistante
- Un mode multijoueur anecdotique et pas vraiment nécessaire

![jaquette-neverdead-playstation-3-ps3-cover-avant-g-1327068097[1]](http://www.pxlbbq.com/wp-content/uploads/2012/02/jaquette-neverdead-playstation-3-ps3-cover-avant-g-13270680971-260x300.jpg)


![neverdead-playstation-3-ps3-1328707570-188[1]](http://www.pxlbbq.com/wp-content/uploads/2012/02/neverdead-playstation-3-ps3-1328707570-1881-300x168.jpg)






