Test | Lego Star Wars III sur Nintendo 3DS

Alex 29 mars 2011 2

Gros gros fan des jeux estampillés Lego, mais suivi d’une licence hein, je me suis jeté à corps perdu dans cette aventure basée sur The Clone Wars, mais j’avais oublié un truc pour apprécier le jeu, savoir de quoi ça parle. Ouaip, je suis pas bien futé…

Klönes

Je me rends compte que si j’ai autant adoré les précédents Lego Machin c’est parce que j’en connaissais l’histoire. Et ici l’histoire se base sur les deux premières saisons de la série animée Clone Wars, qui n’est bien sûr pas si connue que la grande saga de Papa Lucas et c’est bien là où le bât blesse puisque du coup l’immersion est amoindrie et les clins d’oeil parsemés passent à la trappe. Alors bien sur on profitera de l’humour habituel des développeurs, bon enfant, mais on a l’impression de louper quelque chose.

Le jeu ne dérogera pas à la règle c’est un pur , ni plus ni moins. Vous parcourez les niveaux à la recherche de pièces Lego, minikits et briques rouges tout en évitant de se faire tuer et tenter d’arriver à bon port, et même si le gameplay est bien calibré comme il faut et pas trop exigeant, l’ennui vous fera face. Sacrebleu que je suis bien Français aujourd’hui, bref.
Oui, vous risquez de vous emmerder sévère à cause d’un level design particulièrement à chier (je reprends mes habitudes), voire inexistant. Aucune difficulté n’est à prévoir, ce jeu se parcourt comme Papa dans Maman, y’a juste à glisser tellement les niveaux sont fades et pas du tout originaux ni même prenants. D’autant plus que niveaux ennemis, on a vu mieux, en gros vous aurez droit à des clones et des clones avec une sorte d’armure, 95% du temps.

J'ai à peine la Force d'écrire encore quelque chose…

Ne parlons même pas de l’écran tactile que l’on utilise une fois par niveau puisque pratiquement tout est faisable avec les boutons, et pour le moment j’ai comme une impression que peu de jeux vont utiliser l’écran tactile correctement. Si vous n’en avez pas encore marre de jouer à ce jeu, ou de lire ce test, sachez que plus de 100 personnages sont jouables et que pour terminer les niveaux à 100% vous aurez besoin de refaire les niveaux pour tout bien récupérer et utiliser d’autres personnages que ceux imposés par le mode histoire. Si l’aventure se terminera en 5 à 7 heures (perso 7h en ramassant le max de pièces dès le départ, donc je prends mon temps), il vous en faudra bien le double pour farfouiller et pouvoir trouver le reste, c’est très convenable comme durée de vie et c’est un point fort de ce titre.

Autre point fort de cette itération, le son. Je ne l’ai pas précisé lors de mon test de la console mais son son surround est impressionnant et de qualité et avec les musiques et bruitages de ce jeu je m’en suis bien rendu compte et c’est un pur délice qui sors des hauts parleurs. Côté 3D c’est le désert, lors des cinématiques le rendu est dégueulasse et les plans pas forcément respectés et pendant les séquences de jeu son utilité est pratiquement nulle que vous la désactivez très vite. Sans compter sur l’absence totale de connectivité, in Spot ni Street Pass et encore moins de jeu à deux.

Genre il vole :o

Warbringer

Bon et bien, je suis fortement déçu. Mis à part le challenge présent à chaque épisode pour tout finir à 100%, ce jeu en vient presque à être une escroquerie. Des niveaux plats, sans intérêt mis à part deux trois space fights, et une répétitivité ont eu raison de moi, ce jeu part chez un revendeur ou un particulier mais certainement pas dans ma collection. Une 3D mal intégrée et dispensable ajoutée à un mode deux joueurs inexistant, des menus à chier (putain ils ont copié sur PES ou quoi) avec des temps de chargement WTF, ont raison de moi d’autant qu’on dirait vraiment une version DS 3Disée à la volée et à peine améliorée graphiquement.

2 Commentaires »

  1. Benjamin 18 mai 2011 à 20 h 29 min - Reply

    Il m’avais pourtant l’air bien quand j’y ai joué

  2. Alex 18 mai 2011 à 21 h 02 min - Reply

    Et bien non.

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