HomeFront c’est l’exemple type du jeu dans lequel on a mis le fric dans la campagne marketing en oubliant d’en donner aux développeurs.
Et vas-y que je te bassine pendant des mois avec des pubs partout sur internet, des « on a le scénariste de Apocalypse Now » », et j’en passe.
Forcément ce qui devait arriver arriva, le jeu est un soufflé qui retombe à plat une fois les premières minutes passées. Mais pourquoi ?
De l’ambition mais pas d’outils
Le tout début du jeu, à l’aide d’un joli montage de vidéos réelles, installe une histoire et une situation réaliste. Après la mort de Kim-Jong-il, Kim-Jong-un (son fils) réussi l’impossible en réunissant les deux Corée. S’en suivent tout un tas d’événement et la montée en puissance de la nouvelle République de Corée.
Après avoir pris le contrôle de l’Asie toute entière, la nouvelle grande puissance s’attaque aux USA en profitant de la faiblesse du pays causée par la hausse du prix du pétrole.
Donc c’est l’enfer, le sang, la violence qui règne maintenant sur les States. Vous incarnez un pilote qui se voit capturé et jeté dans un bus en direction d’un camp de concentration. Ce voyage qui sera écourté peu après est l’occasion de vous immerger encore plus dans l’horreur. Idée bonne dans l’absolu, mais réalisée avec pas mal de mauvais goût. L’exécution de parents face à un gosse pleurant, j’ai trouvé ça too much, comme s’ils cherchaient leur scène choc, leur scène de l’aéroport façon Modern Warfare. Bref, oui ils y arrivent car c’est limite insoutenable. Et on fini par espérer que le jeu apporte réellement une vision différente des autres titres et ne tombe dans un tas de clichés ou de moments déjà vu. Mais là encore une fois, passée cette intro, l’intensité retombe très vite et gâche au final le jeu dès les 10 premières minutes même pas.
Homefront tombe dans le scripting à outrance très vite, et du scripting mal maîtrisé et qui ne passe pas. On sent ce qui va arriver, on n’est jamais surpris et l’ennui et la répétition s’installent. Et hop des phases en véhicules déjà jouées, du sniper vu et revu, de l’infiltration ridicule et peu intéressante. Et l’utilisation du super blindé « Goliath » n’apporte finalement rien.
On sent que Kaos Studio n’a pas eu la possibilité de faire dans l’originalité et s’est contenté de piocher à droite et à gauche ce qu’ils pensaient être le meilleur des FPS, mais sans le talent.
L’IA de vos coéquipiers ne rattrape rien, ils sont limite débiles et viendront constamment vous faire coucou devant le viseur.
Par contre le constat du côté ennemis est tout à fait inverse, l’ia adverse ne laissera rien passer ou presque. Bon au moins la durée de vie ridicule de 4 heures pour le solo, vous évitera de souffrir trop longtemps.
Côté réalisation c’est risible, le moteur 3D est vieillot, buggé, ça rame sans raisons et les textures sont juste pourries. Ce qui est encore plus triste quand on sait que la direction artistique peut faire des prouesses par moment. Du gâchis.
Le multi est quant à lui sympathique, pas bouleversant, mais tourne bien. Sauf que niveau contenu, c’est chiche, très chiche.
7 cartes et 2 modes jeux (Deathmatch, Domination de zones) et un système de niveaux d’expériences à la Call Of Duty. Mouaif.
Conclusion
Bref un jeu qui avait des éléments pour sortir du lot mais qui a manqué d’une équipe talentueuse pour concrétiser un vrai jeu. J’en viens à me demander si ils ont eu le temps de terminer le jeu en fait. Voilà Homefront c’est un jeu qui démarre bien mais qui n’a pas été fini et qui n’a pas du tout sa place en 2011 surtout vu le nombre de FPS de grande qualité qui sortent cette année.













J’ai même plus envie de mettre plus de 30€ dans un fps. Kaos ne me fera donc pas changer d’avis.
Toute façon il y a eu de sérieux licenciement chez eux donc…
Et à voir le flop, on se demande si c’est pas les mecs qui devaient développer le jeu qui se sont fait virer…?^^
C’est fort possible