Test | Duke Nukem : Critical Mass sur DS

Romain 4 mai 2011 0

Alors que devrait sortir prochainement,  Duke Nukem a eu l’envie de venir faire un petit passage sur pour le plus grand plaisir des fans, ou pas… Oui parce que autant vous le dire tout de suite, cet épisode est vraiment raté !

 

Touche pas à mes meufs !

 

Concernant le scénario, un agent chargé de la sécurité de la terre est envoyé dans le futur pour vérifier que tout se passe bien, le problème c’est qu’il était censé revenir peu de temps après, mais aucune nouvelle de lui. Une équipe est alors envoyé pour savoir ce qui se passe et là encore aucune nouvelle d’eux… Alors là, y’en a marre, pas d’autre solution, il faut envoyer Duke Nukem, au moins lui il est balèze ! Et dans le futur, il va découvrir que la terre est en faite attaquée par des extra-terrestres, et en plus ils capturent les femmes ! Et le Duke c’est bien connu, faut surtout pas toucher à ses femmes, du coup il va tous les défoncer, tant pis pour eux, fallait pas l’énerver !

 

Duke Nukem image 1

 

Un jeu rempli de défauts

 

Avant de commencer à parler des défauts du jeu, parce qu’ils sont nombreux, parlons plutôt de ses qualités… Attendez, je cherche… Ah oui, voilà, les voix des personnages sont plutôt réussi et les fans seront content d’entendre la voix officielle du Duke ! Voilà pour les qualités, ah ben oui, vous vous attendiez peut-être à un peu plus ? Ben non, ce est une vraie daube, une vraie de vraie !

Mais pourquoi donc est-ce une daube ? Eh bien, comme j’ai dit, les défauts sont très nombreux. Déjà, quand on commence à jouer, la première chose que l’on remarque c’est les graphismes qui sont vraiment très moches, à tel point qu’on se demande s’il s’agit bien d’un jeu DS. Le décor que l’on peut voir en fond, n’est rien d’autre qu’un bouilli de pixels et les couleurs utilisées sont tellement mal choisi que les ennemis se fondent parfois dans le décor et je ne vous parle même pas des animations des personnages qui sont tout simplement désastreuses, surtout quand on faut un saut et qu’on tire en même temps, là c’est simple il n’y a aucune animation qui a été faite pour ça, on entend juste le bruit de l’arme qui prouve qu’on s’en est bien servi mais c’est tout ! Alors les développeurs auraient-ils été trop fainéant pour développer le jeu ? C’est possible, en tout cas il y a d’autres éléments qui le laisse penser. Par exemple, au cours du jeu, Duke peut récupérer différents bonus qui vont lui permettre de courir plus vite, de multiplier les dégâts fait par les armes ou encore de devenir invisible. Et quand je dis invisible c’est vraiment le cas, il disparaît carrément de l’écran, ce qui est loin d’être pratique pour avancer correctement ! Ensuite, il y a l’IA (ouh le jeu de mot ^^) des ennemis qui est juste inexistante, la plupart d’entre eux vous tournent le dos ou ils commencent à vous tirer dessus alors qu’ils sont même pas encore visible à l’écran, enfin pour ça on peut quand même tourner légèrement la caméra pour voir ce qui se passe mais bon c’est chiant quand même. Un autre truc aussi, qui est bien énervant, ce sont les ennemis qui réapparaissent comme ça, de nulle part, heureusement ils ne reviennent pas en illimité mais quand y’en a un qui réapparait par derrière et qui nous tire dessus sans qu’on s’en rend compte, ça saoule aussi !

 

Duke Nukem image 2

 

Un peu de variété

 

Enfin bon, les développeurs ne sont pas si fainéants que ça, ils ont même essayé de varier un peu le gameplay. Quand Duke trouve un sniper, ça fait une petite séquence de shoot, pas super précise et honnêtement ça n’a pas vraiment un grand intérêt. Sinon, à certains moments, le jeu passe sous la forme d’un shoot them up, la maniabilité est correcte, c’est juste qu’en appuyant sur les touches L et R on peut faire pivoter Duke sur lui même, mais c’est pas vraiment pratique et de toute façon c’est pas obligatoire, on peut très bien réussir ces niveaux en se déplaçant uniquement de droite à gauche en évitant les tirs ennemis. L’autre variante du gameplay, c’est quand on se retrouve face à un boss, là le jeu passe en vue à la troisième personne, on peut placer la caméra juste derrière Duke ou au niveau de l’épaule, un peu à la manière d’un Gears of War. Par contre, c’est du n’importe quoi là, déjà que se déplacer avec la croix et viser avec les touches A, B, X, Y c’est pas évident mais devoir en plus changer d’armes avec l’écran tactile, ça l’est encore moins.
Enfin, ça part sûrement d’un bon principe de vouloir varier le gameplay mais c’est tellement mal fait que ça enfonce plus le jeu qu’autre chose !

Donc voilà, Duke Nukem : Critical Mass est un ratage complet et ce n’est pas la voix officiel qui viendra relever le niveau. Que vous soyez fans de la licence ou pas, ce jeu est a éviter absolument. Heureusement, Duke Nukem Forever devrait quand même être beaucoup plus intéressant que ça !

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