Test | Crysis 2 sur Xbox 360

Fred 29 mars 2011 9

De Crysis, tout ce que je retenais après autant d’années, c’était surtout un concours de celui qui avait la plus grosse quéquette niveau moteur 3D pour Crytek. Car soyons franc, ce n’est pas pour son scénario que l’on se souvient de ce titre.

Pour , il faut croire que les développeurs aient compris cet état de faits et on donc décidé de se la jouer FPS plus classique, scripté, beaucoup plus linéaire, avec un scénario derrière tout cela.

Mais au final est-ce que Crytek est un vrai développeur ou juste un créateur de moteur 3D qui poutre pour configuration d’extra-terrestre ?


Le FPS en pleine « Cryse »

Bon c’est vrai, j’ai utilise le mot linéaire dans l’intro. Pour être précis j’aurais du utiliser un adjectif diminutif. En effet, comparativement avec le premier opus qui était très ouvert, cette « suite » est faussement ouverte ou ouvertement linéaire. C’est à vous de choisir.

Cette linéarité s’installe avec cette volonté de scénariser le titre, et quel scénario. Je ne vous en dévoilerai pas plus ce serait vous spoiler le jeu et une histoire un peu pataude, pas toujours claire, et à la limite du déjà vu. D’autant plus que cela va se passer à nouveau dans un New York dévasté. J’aime la Big Apple, j’en suis amoureux pour tout dire, mais bon… un peu d’originalité bon sang.

En plus de cette grande différence par rapport au premier épisode, vous incarnerez un nouveau personnage, un marine nommé Alcatraz qui sera sauvé d’une mort certaine par Prophet le héros de Crysis.

De son grand frère, le titre a bien entendu gardé cette fameuse nanocombinaison avec sa foultitude de pouvoirs. Enfin… presque.

Car encore une fois, et là vous allez voir que les Pciste vont dire que c’est de la faute des consoleux, le tout à été simplifié et un peu allégé. Certains diront, accessibilisé, mais bon y a un moment faut arrêter de nous prendre pour des cons.

On retrouve donc la capacité d’armure, le camouflage, des coups de pieds surpuissant, un saut et une capacité de sprint surboosté. Tout ceci utilise de l’énergie, énergie qui diminuera bien plus rapidement en mouvement. Cet élément de gestion de la batterie de votre combinaison a subi aussi une modification. Cette dernière se rechargera bien plus rapidement

Toujours au rayon des nouveautés, grâce aux nanocatalyseurs ramassés sur les aliens, vous pourrez débloquer des améliorations bien sympatoches comme la détection des trajectoires des balles ennemies, plus d’énergies, un déplacement totalement silencieux et j’en passe.

Bref plein de possibilités qui au final ne seront pas plus utiles que ça en pleine partie surtout si vous restez en mode normal. En mode le plus difficile l’IA était censée apprendre de vos pouvoirs et donc agir en fonction. En gros plus vous utilisez un pouvoir plus l’ennemi se méfiera et le pouvoir devient moins efficace.

Enfin sur le papier, parce qu’en réalité ce n’est pas tout à fait le cas, et l’IA est limite débile par moment. Si vous nous suivez sur Facebook vous avez du voir notre belle vidéo du type qui court non-stop contre une voiture.

Du côté du déroulement du jeu vous allez vous taper sans cesse des couloirs et des places ouvertes qui seront le lieu de fusillades avant de nouveaux couloirs, bis repetita. On aura droit ça et là à quelques phases « rafraîchissantes » à bord de véhicules et ce genre de chose. Bref rien de bouleversifiant.

Lors des zones un peu plus ouvertes vous aurez la possibilité, et bon ça c’est quand même pas mal dans un FPS, de choisir plusieurs chemins pour arriver à vos fins. D’autant plus que lorsque l’IA se décide à faire son boulot correctement, ce genre de possibilité devient bien plus intéressante et les combats aussi par la même occasion. Mais malheureusement c’est trop peu souvent le cas (J’insiste si vous voulez du challenge commencez directement en difficile).

Bref ce n’est pas le premier FPS à subir ce genre d’écueils, ce n’est sans doute pas le dernier. Mais lorsque l’on vous vend un titre comme étant le blockbuster ultime de l’année, ça fait mal de voir ce genre de choses.

Ce constat est vrai aussi pour la réalisation du titre. Alors oui c’est beau, voir très beau, mais qu’est-ce que c’est buggé et ce que ça peut ramer par moment.

Quand j’dis buggé, ce sont des bugs souvent plus ridicules qu’un éléphant portant un tutu rose. Pour exemple, j’ai descendu un hélico en plein vol, peu après je regarde le ciel et je vois au loin l’épave de l’appareil flotter et avancé à je ne sais combien de mettre d’altitude. Et ce n’est qu’un exemple parmi tant d’autres. Je suis peut-être con de m’arrêter la dessus, mais ça vous fait totalement sortir du peu d’immersion que le jeu propose (un comble vu les efforts fourni niveau script), et ça fait vraiment tache.

Autre élément qui fait con dans le gameplay, c’est cette foutue possibilité de pouvoir attraper n’importe quel objet ou presque et le balancer. D’autant plus que l’utilité et la puissance de ces objets est proche de zéro.

Du côté du multi je n’ai pas encore pu m’y atteler plus que ça, mais au programme vous aurez l’indispensable système d’évolution de votre personnage et son équipement, des bonus pour vous et votre équipe. Du côté des modes, du Deathmatch, de la Capture de drapeau, du mode Assaut. Rien d’extraordinairement nouveau. Vous aurez aussi le monde Extraction qui vous demandera de récupérer des objets améliorant votre combinaison pour la capture des objets suivant etc.

Donc du mode multi qui semble efficace, mais peut-être trop classique pour se démarquer des autres titres en multi. De toute façon tout le monde sait que le joueur de FPS multi attend soit du Call of Duty ou du Battlefield, l’originalité ne l’attire pas.

Conclusion

Que dire de ce Crysis 2 ? J’avoue avoir pas mal pesté sur ce titre. Sans doutes en attendais-je trop. Peut-être me l’a-t-on survendu. Sans doutes.

Globalement le titre n’est pas mauvais, mais il n’est pas le Hit annoncé et marqueté. Finalement Crytek est peut-être juste plus à l’aise quand il s’agit de faire un moteur 3D et y greffer un jeu, que de faire un vrai jeu bien écrit qui utilise le moteur sus-nommé.

9 Commentaires »

  1. svan 29 mars 2011 à 19 h 09 min - Reply

    Merci pour cet avis!

    Il continue de me tenter grandement mal-grès tout!

  2. Fred 29 mars 2011 à 19 h 34 min - Reply

    C’est pas la catastrophe du siècle mais c’est pas non plus le jeu du siècle quoi

  3. DarkScuderia 29 mars 2011 à 22 h 04 min - Reply

    Je veux ce jeux, mais sur pc :D , par contre j’ai l’impression qu’il en jette moins par rapport au premier, enfin je veux dire par là qu’on a une moins grosse claque graphique sous nos yeux

  4. Fred 30 mars 2011 à 6 h 25 min - Reply

    Bah c’est vrai que le gap graphique n’est plus si important que dans le premier. Mais bon on va dire que c’est encore de la faute des consoles ^^. Et avoir le jeu sur pc apparement le peu qui y ont joué sur PC sont plus ou moins déçu comme moi

  5. svan 30 mars 2011 à 6 h 57 min - Reply

    Je pense que sa vient aussi pas mal de l’environnement, le premier avec ces décors paradisiaques en jetait vraiment beaucoup! Il y a plus de jeux de lumières et de couleurs magnifiques sur une île que dans une ville en ruine!

  6. DarkScuderia 30 mars 2011 à 17 h 44 min - Reply

    oui c’est vrai ça aussi ça joue beaucoup, je pense aussi que le fait de ne pas avoir un monde ouvert en a perturbé pas mal, on y a pris gout avec le premier crysis et le fait de tout pouvoir peter :D

  7. Fred 30 mars 2011 à 17 h 56 min - Reply

    Ouais voilà pour ceux qui ont joué au premier c’est un retour en arrière mais si on a pas joué au premier, le jeu peut sembler tout a fait correct

  8. svan 31 mars 2011 à 9 h 22 min - Reply

    Perso, le seul FPS en Open world auquel j’ai joué sur console,sa a été far cry 2 et si on me re proposait se menu, je dirais NON! merci… !

  9. tf molba 19 avril 2011 à 21 h 35 min - Reply

    le seul point négatif pour ma part c’est le mult

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