Test | Crush 3D sur Nintendo 3DS

Alex 9 février 2012 0

Le game est-il un jeu taillé pour les chiottes ? Le genre est-il comparable au snack gaming ? Les joueur en ont ils marre des remakes ? Le cheval blanc d’Henri IV était-il albinos ? La saucisse de Toulouse existe-t-elle vraiment ? Quel est le jour de passage des éboueurs ? Tant de questions diverses et variées auxquelles je ne vais pas répondre. Puisque aujourd’hui vous êtes en train de lire le test de 3D. Je vais tout de même aborder les sujets des trois premières questions. En avaaaaaaaaaaaaaaaaaaaant TOUUUUUUUUUUTE !

Onesies

La 3DS commence à nous réhabituer à voir des noms de jeux pour mous du cerveau. 3D par ci, 3D par là, on en bouffe à tous les étages et histoire de bien comprendre sur quel support le jeu tourne et à l’instar de l’époque SNES/N64, c’est bien écrit sur la pochette et le titre. Au cas où tu sois trop con pour foutre la cartouche dans le slot SD de ton laptop.

D’autant plus que le 3D est présent pour différencier le jeu de la version parue sur PSP en 2007. Un puzzle game ayant eu de bonnes critiques, par les journalistes ou non, mais n’ayant pas vraiment marché, on parle de moins de 100.000 unités worldwide. Enfin différencier, c’est vite dit. En effet c’est juste un remake de ce dernier. Mêmes niveaux mais univers différent, bien plus attendri. Si comme Marshall et Barney vous rêvez de porter des robes de chambre, votre voeu sera presque exaucé. Le jeune garçon que vous contrôlez, Danny, est en effet fan de son pyjama et sa robe de chambre. Mais pourquoi donc ?

Ce bougre s’est porté volontaire pour tester la machine CRUSH qui permets d’explorer ses rêves et ses peurs. Ah le con. Maintenant il est emprisonné dans son subconscient et il appelle à l’aide. Sacrebleu il faut donc allumer votre 3DS qui dormait tranquillement depuis que vous aviez fini SM 3D Land. Le genre n’est pas le même mais lui emprunte puisque c’est un puzzle game platformer dans lequel les dimensions et angles de vue seront prépondérantes et inhérentes au gameplay.

Le but est de récupérer la moitié des sphères du niveau pour accéder au suivant. Bien entendu les plus accrocs auront à coeur de finir les niveaux à fond et récupérer toutes les sphères en plus des souvenirs et trophées jonchant les niveaux. Sauf si vous êtes autistes la quarantaine de niveaux devraient vous tenir longuement en haleine pour les finir de fond en comble. Et pour ce faire il vous faudra jouer avec les vues (contrôlées par le d-pad) de chaque côté du personnage ainsi que de dessus, et choisir de voir le tout en 2 ou 3 dimensions. Certains endroits ne seront accessibles qu’en aplatissant l’aire de jeu, en passant en 2 dimensions donc. Plusieurs types de blocs existent, vous passerez à travers certains alors que d’autres vous écraseront pendant que les derniers vous permettront d’aller plus haut.

Le jeu peut être long pour qui veut tout boucler mais paraîtra un peu vide pour les joueurs lambda. Proposant ses niveaux dans 4 ambiances différentes le jeu reste dans le fond assez linéaire et peu de surprises s’ajouteront au fur et à mesure que la difficulté augmentera. Et ce n’est pas le fait de pouvoir customiser son peignoir avec les couleurs que l’on aura débloqué qui me fera changer d’avis. Oui ce jeu est difficile mais putain ce qu’on s’emmerde. La musique est inexistante et même après 10 heures de jeu, vous ne la fredonnerez pas, bruitages minimalistes.

Es la conclusion

Je sais pas si c’est le choix de la plateforme qui a rendu le jeu niais en plus de se taper un ado en pyjama, mais ce jeu se distingue par la forme et le fond. Le fond, un casse tête de haut niveau avec un level design poussé à l’extrême et très ingénieux amenant de la bonne difficulté (à ne pas confondre avec la difficulté cheatée que l’on peut rencontrer ici ou là permettant de rallonger la durée de vie faussement). La forme : trop enfantine, à aucun moment on ne s’attache à l’univers que ce soit la partie visuelle ou musicale. La forme rends donc le tout trop impersonnelle, générique alors que le fond prouve à quel point le concept est poussé et viable.

 

 

 

 

 

PXL SCORE : 59%

  • Un casse-tête convaincant
  • Et difficile
  • Level design de dingo
  • La forme est catastrophique
  • Ambiance musicale
  • Ambiance visuelle
  • Merci aux développeurs de ne plus utiliser le d-pad complètement moisi de la 3DS

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