[Test] Kung Fu Rider PS3

Alex 27 novembre 2010 0

L’arrivée du sur la aura eu le mérite de relancer le débat du motion gaming tout en plagiant plus ou moins la Wiimote. On aurait pu croire que se serait contenté de nous balancer de la merde et de nous baiser en bonne et due forme comme le fait Nintendo depuis 5 ans, à de rares exceptions près. Voilà un petit (n’ayant pas tous les jeux compatibles Move) tour d’horizon des jeux compatibles avec l’accessoire au bout multicolore, en commençant donc par un jeu assez particulier.

Carl Douglas Is Our Master

Tobin et Karin, deux employés modèles (salarymen) doivent échapper à des Yakuzas pour une raison assez floue. Quoi qu’il en soit, il vaut mieux pour eux de se casser dare-dare (non, pas motus) avant qu’on leur coupe un petit doigt ou une trompe. Et la seule chose qu’ils trouvent en pleine rue est évidemment une chaise à roulettes, what else ? Différents modèles sont débloquables, et pas forcément des chaises, et le Graal de l’employé de bureau, la chaise Pro avec pur confort et les meilleurs stats du jeu, autant vous dire que vous atteindrez le rang S sur chaque mission qu’avec cette chaise ! Mais pour cela il vous faudra trouver assez de pièces dans les niveaux libres, plus ardu qu’on ne peut le penser.

Le principe du jeu est simple, pur jeu d’arcade, après avoir choisi votre véhicule il faut descendre le parcours le plus vite possible, en perdant le moins de vie en récupérant le plus d’argent possible. Argent matérialisé par des billets entourés, pour être bien visibles, mais aussi des portes, avec différentes couleurs correspondants aux montants, visez les roses. Bien sur le parcours sera sinueux et encombré, mais les Yakuzas ne vous ont pas oublié et seront là pour vous en mettre plein la gueule, heureusement que vous connaissez le kung fu pour riposter.

A fond les ballons sur votre engin à roulettes, la toupie et le kung fu seront vos alliés pour niquer ces bastardos, si je puis me permettre, mais la tache sera ardue.

Wand or Wank

Le point que tout le monde attends, la maniabilité. On est loin de la wiimote et de sa branlette magique qui fait gagner les plus faibles. Ici il te faut du skill, point. Le mouvement doit être précis pour que le personnage tourne, sinon c’est le décor ou un Yakuza avec son long baton. Pareil pour le saut (oui le perso saute avec sa chaise), il faut faire un mouvement brusque du bas vers le haut,  même combat pour un virage serré, sans oublier ZE action, se pencher en arrière pour passer sous les échelles des passants ou sous des échafaudages. Bref un gameplay aux petits oignons qui demandera certes un petit temps d’adaptation mais se révélera diablement efficace au final.

The End

Que demander de plus à un jeu de ce style ? Une réalisation très correcte, avec un doublage français décalé mais assumé, un gameplay de feu qui demande d’être bon le tout saupoudré de bonnes idées. C’est pour moi le dessert du move, un bon jeu d’arcade pas prise de tête mais qui demande un peu d’implication pour le maîtriser. Et ne pensez même pas y jouer à deux, le deuxième étant là uniquement avec une icône pour euh pour euh, rien.

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