[Test] Kinect Joy Ride Xbox 360 Kinect

Fred 5 janvier 2011 0

Si Kinectimals et Dance Central peuvent se targuer d’être de bons exemples à suivre pour le développement de titre pour , Ce n’est clairement pas le cas du jeu concerné par cette critique.

il ose s’appeler le bougre, car j’ai beau chercher encore aujourd’hui, mais je ne vois pas en quoi il mérite ce titre. Car oui rien, mais absolument n’est à retenir dans ce titre. La conduite fonctionne mal, il n’y a absolument aucun challenge, ni une once de gameplay. De plus la reconnaissance est tellement désastreure qu’au bout de quelques parties on souffre des bras. Et dire que ce titre m’avait intrigué a l’époque où il n’était encore qu’un titre Xbox Live Arcade jouable au pad.

De plus, comble du comble, accélérer et freiner sont ici des actions automatisées. Et oui, quand on pense avoir touché le fond avec ce titre, il en rajoute une couche. Je ne parle même pas des circuits pauvres à en pleurer. Quant au mode cascade c’est bien simple il ne ressemble absolument à rien.

Au final Joy Ride est un gâchis sur tous les points et ne mérite clairement pas vos sous, sauf si vous voulez absolument jouer à un jeu de voitures pendant que vous avez les deux bras dans le plâtre.

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