[Test] Infinity Blade Iphone

Fred 14 décembre 2010 0

Alors qu’il en était encore à l’état de demo technique, ce qui allait devenir avait déjà piqué ma curiosité. Cependant, une question planait au dessus des autres : « Est-ce que cette tuerie technique fera aussi un bon jeu? ». Après plusieurs heures de jeu, je suis présentement capable de vous répondre. En tout cas une chose est certaine, il y en a sous le capot de ce petit !

Vous aimez les grosses épées ?

Bon du côté du scénario ce n’est pas la grande joie, c’est tellement basique qu’il se résume en grosso-modo une ligne. Dans un château réside une sorte de dieu de la guerre, c’est sans aucunes raisons valables (ou exprimées) que le chevalier que vous êtes va un jour décider que cette divinité mérite une bonne fessée. Alors que le jeu ne fait que commencer vous vous faites trucider par le dernier gardien avant le grand méchant, c’est donc à vos enfants de prendre la relève.

Et le jeu se déroule de la même façon. Vous vous battez contre les gardiens, vous évoluez, pour enfin mourir contre le vilain pas beau, et hop on recommence en gardant les acquis de la première phase et ainsi de suite. Seulement, cette progression est aussi valable pour vos ennemis qui deviendront eux aussi de plus en plus fort. Vous voyez le genre.

Le jeu se présente sous la forme d’un Action RPG assez simple dans ses mécanismes. On avance, explore légèrement (coffres, fioles, trésors) on se bat etc etc. Vous avez aussi accès à la fiche de votre personnage et vous pourrez au fil de l’aventure faire évoluer les compétences et l’équipement de votre chevalier.

Niveau combats (le gros du jeu quoi), le tout se déroule en vue à la troisième personne avec la caméra légèrement de ¾. Chaque coup est asséné via des glissements de doigts dans la direction voulue, vous aurez même droit à quelques combos bien sympathique. Il vous est aussi possible d’esquiver et bloquer les coups de votre ennemi, cela dit il ne vous est pas possible de vous déplacer ou fuir.

Votre personnage dispose de super attaques. La première vous servira surtout à assommer votre adversaire, la seconde se base sur un système de sorts liés à différents anneaux. Des motifs devront être esquissés pour déclencher ces derniers.

En un mot comme en cent, on prend rapidement le jeu en main et il est assez difficile de décrocher. La difficulté croissante vous propose quant à elle un challenge vraiment grisant. On pourra lui reprocher un fort tournage en boucle, mais l’évolution du héros et des ennemis évite au jeu de tomber dans ce travers.

Conclusion

Au final, sa réalisation (graphique et sonore), sa maniabilité et son challenge font d’Infinity Blade un grand jeu de l’iPhone/ et ce en tout point. Et à 4,99€ il est difficile de bouder son plaisir. Un grand merci à Entertainment et Games pour ce titre gamer qui envoie du lourd. A qui le tour?

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