[Test] Harry Potter et les Reliques de la Mort première partie PS3

Alex 14 décembre 2010 2

Le concept était déjà moyennement appréciable mais finalement les jeux eux aussi suivent le même chemin commercial que les films : le scindage. Après avoir vu le premier film de ce septième et dernier épisode de Potter on se rends compte finalement que le seul intérêt est financier. Dommage de s’enliser dans cette logique commerciale. On sent bien le profit se profiler.

Call of Harry

Et si voulait suivre Activision dans son effort d’uniformiser à tout va et faire de chaque jeu un objet répétitif, lassant et forcément avec un uzi entre les mains ? Le jeu débute bien avec son doublage français excellentissime (identique aux films, et que personnellement je trouve presque irréprochable) et son ambiance sonore et musicale vraiment réussie. Mais quid du système de jeu ? Si je devais résumer je pencherais pour un Call of Duty avec une baguette magique et un autolock fingers in the nose, saupoudré de mauvaises intentions. Harry que vous contrôlerez, Ron et Hermione se farciront un sacré paquets d’allers-retours inutiles afin de rallonger artificiellement la durée de vie du jeu, hum ça sent bon le RPG jap, et assister au respawn incessant de certains raffleurs. Couplé à cela, des couloirs couloirisés à fond et l’utilisation de la touche R2 (lancement de sorts) incéssante en font une expérience traumatisante. Si l’évolution de votre personnage existe elle est en revanche complètement transparente, vous ne savez pas ce qui vous fait gagner des points, ni combien et si vous savez ce que vous gagnez, vu que c’est affiché, vous ne savez rien de plus. « Votre santé à augmenté » mais de combien, vous ne le saurez jamais vu que le jeu emprunte le système des TPS/FPS actuels, à savoir la disparition de la jauge de santé au profit d’une indication visuelle (monochromie) et d’une régénération permanente de la santé.

Stupeflip ! Euh, stupefix… Utilisé 99% du temps dans le jeu.

Oh bien sûr vous aurez 8 sorts à votre disposition, mais le système de jeu étant bien fait, vous n’en aurez besoin que de deux, les autres servant juste à débloquer un trophée/succès, ça sent le brainstorming coupé prématurément pour cause de gueule de bois. Mais ça serait être malhonnête de s’arrêter là vu que vous aurez aussi à votre arsenal des potions que vous pouvez lancer et encore une fois, 2 sur 4 sont suffisantes au déroulement du jeu. Vous me direz qu’on est passé d’1/4 d’utilité à 1/2, et je vous répondrais que finalement le brainstorming s’est peut-être complètement déroulé la tête dans le cul.

Mauvaise Foi Nocturne

Je pourrais m’arrêter là mais j’ai envie de continuer un peu, pas nécessairement pour faire une mauvaise critique du jeu mais aussi pour leur faire comprendre où le bas blesse. L’aventure principale est entrecoupée de « missions » qui vous feront dégainer ENCORE UNE FOIS votre baguette et vous feront mitrailler tout ce qui bouge. Ces missions sont implantées dans les décors de ce septième volet mais ne contiennent aucun morceau de scénario, il faut juste sauver des moldus, on sent limite l’arnaque arriver quand l’écran affiche à la fin d’un chapitre de l’histoire « Pendant ce temps, Harry sauve des gens ».

C'est possible de vous couvrir, comme dans tout TPS, sauf que j'ai fini le jeu sans me cacher une seule fois…

Alors que le précédent opus vidéoludique était assez complet et ne proposait pas un bête TPS/FPS mais aussi un peu d’exploration et d’objets cachés, les Gazettes du Sorcier, Potterveille (émission radio d’une minute ou deux assez agréable à écouter) et le Chicaneur ainsi que les symboles des ne vous poseront aucun problème à trouver tant ils sont peu cachés et ne demandent aucune exploration ou même de réflexion.

Multijoueurs ? Non, juste des défis « en ligne » qu’il faut finir le plus vite possible pour avoir des étoiles, bref très limité et encore une fois du tir à gogo. Hé mais attends, y’a un classement en ligne, trop bien.

Les Reliques du Calfouette

Ouais, ça sent la mort à chaque minute. Si la direction artistique globale est bonne, ambiance sonore, visuelle et identité du film respectée, le contenu est malheureusement digne d’un DLC d’un jeu téléchargeable à 5€.  On sort sa mitraillette, euh baguette, à tout bout de champ, on avance sans réfléchir et on répète constamment le même schéma, même si je n’ai pas parlé de la cape d’invisibilité, mais bon ça représente 10 minutes de gameplay. Alors oui, on pourrait lui pardonner le fait que contrairement aux anciens ce film est plus tourné vers l’action et les combats magiques, mais faut pas déconner non plus, on se croirait vraiment dans un Call of Duty des fois. Alors non, tout n’est pas à jeter, mais donnez de la consistance au jeu, par pitié parce que j’ai l’impression d’avoir mangé un chou à la crème sans crème.

PS : j’avais compris qu’une compatibilité MOVE était au programme pour la PS3, vu que Kinect est de la partie sur 360 et que le jeu est disponible sur Wii, mais je crois bien qu’on l’a dans l’os.

2 Commentaires »

  1. Caro 2 mai 2011 à 18 h 56 min - Reply

    t’a tout à fait raison ! en plus les missions entre chaque bout d’histoire ces vraiment pas plaisant!

    • Alex 2 mai 2011 à 19 h 11 min - Reply

      Merci à toi :)

Laisser un commentaire »

Bad Behavior has blocked 789 access attempts in the last 7 days.