[Test] Enslaved : Odyssey to the West Xbox 360

Luc 7 octobre 2010 5

critique_enslaved_04Trip et Monkey sont sur un bateau … euh non, un vaisseau ! Et c’est ainsi que débute le périple vers l’ouest de nos deux héros.

Enfermés dans des capsules prisons, les  deux protagonistes ne vont pas tarder à s’échapper et le joueur se retrouve aux commandes de Monkey, sacré tas de muscles prêt à tout pour rejoindre au plus vite une capsule de secours, car Trip, petite pirate informatique,  n’a pas ouvert que sa cellule …

Le premier chapitre commence donc dans un vaisseau en feu, prêt à s’écraser à tout moment. Monkey à l’air plutôt rapide et super athlétique, nous voilà à faire des bonds de plusieurs mètres et s’accrocher à des parois minuscules pour s’échapper au plus vite de ce tas de métal.

Le premier niveau nous permet donc de bien prendre en main le personnage et on se retrouve rapidement face à notre premier ennemi robotique : Monkey enchaine les coups  et les combos avec un style rapide et efficace même si il est parfois malmené par la caméra.

Ce dernier est donc équipé d’un bâton lance plasma (rien que ça !), d’un bouclier résistant aux balles  et d’un « nuage » qui permet de « glisser » au-dessus du sol et vous sortira parfois de situations explosives ! Sans oublier bien sûr Trip, qui sera le « guide » tout au long du jeu, vous permettant notamment de distraire les ennemis pour les contourner et les détruire plus facilement.

Au cours de l’aventure Monkey récupères des orbes dans les niveaux et sur les ennemis, à la manière d’un Prince de Perse, permettant de faire évoluer les capacités du héros. Trip pourra ensuite faire évoluer différentes caractéristiques de Monkey : Santé, Bouclier, Bâton et Combat, on pourra « acheter » de nouveaux coups ou encore augmenter la quantité de missiles dans l’inventaire.

Une autre caractéristique du jeu est que quasiment tous les niveaux sont « présentés » en début de partie et les éléments dangereux comme les mines et les robots sont marqués, ce qui a tendance parfois à surcharger l’écran de cercles de détection.

est donc un jeu orienté principalement plateforme/action et l’avancement dans les différents niveaux est très linéaire mais qu’importe, une fois embarqué dans le voyage de Trip et Monkey, il n’est plus possible de revenir en arrière. Malgré un doublage français techniquement pas terrible, on s’attache très vite aux personnages et à leurs aventures, condamnés à rester ensemble jusqu’au bout…critique_enslaved_06

Sur l’aspect graphique, ce monde alternatif dispose de décors magnifiques, revisitant New York dominé par la jungle et les robots, on aura aussi l’occasion d’admirer la campagne américaine d’une Terre usée par les guerres et la puissance des machines. Le jeu n’est tout de même pas exempt de défauts, notamment un aliasing très marqué, des bugs de caméras et de collisions.

Le jeu nous aura tenu en haleine un peu moins d’une dizaine d’heure pour traverser les quatorze chapitres, la sauvegarde est gérée automatiquement par check-points relativement nombreux.

La réalisation sonore est sublime, les musiques composées spécialement par Nitin Sawhney et les ambiances nous emmènes aussi bien dans la jungle que dans les fond marins. Les robots et les Boss sont particulièrement crédibles et rendent l’immersion d’autant plus grande.

En tout cas Enslaved gagne son pari et nous transporte dans une histoire passionnante avec des personnages attachants, nous livrent ici un bon jeu qui mérite sa place. Et malgré ses petits défauts, on en redemande !

5 Commentaires »

  1. Alex 7 octobre 2010 à 23 h 44 min - Reply

    Je ne vais pas le cacher, ce jeu fait partie de mes 10 jeux préférés. Les angles de vues ainsi que l’expression des personnages m’ont fait complètement entrer dans l’histoire.

    En revanche, j’ai trouvé le doublage français plutôt de bonne qualité et relativement proche de la VO (youpi le switch language sur le XMB…).

    Pour ce qui est des bugs, j’en ai eu quelques uns. Dans le premier chapitre j’ai eu pas mal de disparitions de personnages pendant les cinématiques… Et jusqu’à la fin du jeu j’ai eu aussi des absences sonores inexpliquées, souvent lors des combats. Ah, et j’allais oublier, de gros soucis sonores au niveau des cinématiques durant lesquelles je n’entendais à peine Monkey. (version PS3)

    Le gameplay reste relativement classique, ne prenant pas de prise de risque. Petit plus, certains robots ont un compte à rebours qui s’affichent au dessus de, et si il n’est pas éliminé avant la fin, il appelle des renforts, et en mode difficile, c’est pas de la tarte !

    J’ai été totalement conquis par le design global du jeu, pour tous les niveaux du jeu, malgré un peu trop de glow au début. Que dire de l’ambiance sonore absolument magistrale, n’hésitez pas à mettre un casque et à réduire le son des effets pour augmenter celui de la musique !!

    Il est pour moi à classer à côté des Shenmue et Fahrenheit. Merci Ninja Theory !

    • Axel 8 octobre 2010 à 0 h 06 min - Reply

      En ce qui concerne la VF, le reproche venait surtout du fait qu’il y avait des problèmes techniques. Comme tu l’as remarqué, au niveau du mixage lors des cinématiques, mais aussi, et on ne sait pas pourquoi, le son (des voix en français) était « crade », avec des aiguë saturé un peu comme un mp3 de mauvaise qualité alors que tout le reste de la bande son (musique et bruitage) ne présente aucune anomalie. Comme Luc et moi même sommes un poil tatillons sur le son, ça nous a parfois sorti un peu du jeu. Mais peut être que ce problème n’est pas présent sur la version PS3 et/ou inaudible sur les enceintes de base d’une télé.

      • Alex 8 octobre 2010 à 0 h 48 min - Reply

        Oui le mixage est vraiment à côté de la plaque, et je ne sais pas pourquoi, ni comment. Dans mon casque je n’ai rien d’autre à reprocher au niveau des voix. Pour info, j’ai la version PS3.

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