Je me rappellerai toujours de ce showcase EA où j’ai reçu le saint graal, le titre que l’on attendait à un tel point à la rédac que l’on vous a bassiné avec pendant de longues semaines, et vu la qualité du jeu ce n’est pas prêt de s’arrêter.
Oh bah oui j’annonce la couleur dès le départ, j’ai fondé énormément d’espoir dans BulletStorm et une fois le titre final en main je n’ai pas été déçu, bien au contraire. Ce titre va au delà de mes espérances.
Mais trêve de 3615 my life, je vais plutôt vous raconter pourquoi «BulletStorm c’est bon mangez en. »
Tempête de boulettes.
Bulletstorm est un titre qui ne se prend pas pour ce qu’il n’est pas. Il l’a toujours affirmé haut et fort, son but c’est le fun, la boucherie par tonnes, et un retour au scoring très old school dans un FPS qui ne sent pas le renfermé et le déjà vu pour autant.
Dans le jeu vous incarnez Gray, un ex-mercenaire qui après un certain événement que je vous laisse le plaisir de découvrir va en gros vouloir sa revanche et va finalement devenir un pirate de l’espace bien décidé à botter le cul de son ex-employeur. Bref rien de sidérant niveau scénario, sauf que les petits gars de People Can Fly ont réussi à rendre rythmé, drôle et passionnant, un scénario qui peut sembler plus que banal au départ.
Le constat est à peu près le même au niveau du gameplay. En général le sentiment d’être guidé dans des couloirs en fait râler plus d’un et moi le premier. Sauf qu’ici il y a une raison bien particulière. Et franchement pour une fois que les scripts et la linéarité sont là pour notre bien, on va pas chier des bulles carrées et partir vermifuger un abri bus.
En effet dans BulletStorm, chaque acte va se diviser en section plus ou moins invisible. Dans chacune d’entre elles votre but sera bien entendu de dézinguer tout ce qui se trouve (en général), mais surtout de le faire avec le plus d’explosivité et d’originalité possible selon les armes et les éléments mis à votre disposition. Car oui il ne faut pas l’oublier la chasse du high score/ Skillshot dans Bulletstorm est très importante, et ce même dans la campagne solo.
Bref je ne vais pas vous ré-expliquer en détails les différentes façon de tuer vos ennemis avec styles, vous avez sans doutes déjà vu les vidéos d’avant sortie. Et surtout je vous laisse le plaisir de les découvrir. Préparez vous à découvrir pas moins de 131 Skillshots avec des noms parfois bien senti…voir très bien sentis… hmmm tu la sens ma grosse…euh… mitrailleuse, car oui les skillshots c’est bien mais sans armes adéquates ça serait bien moins drôle. Et niveau arsenal BulletStorm est bien équipé…(Pffffiou j’ai eu chaud là).
Une bonne dizaine d’armes passant de la mitrailleuse au fusil à pompe en faisant un détour par un lance grenade un peu particulier. En effet, celui-ci lance des grenades reliées entre elles qui viennent ceinturer l’ennemi visé avant de les faire exploser. Le flingue du sniper en dehors de son apparente classicité vous permettra de guider vos balles dans un ralenti de toute beaaauuuté. Enfin la liste est longue comme… mes phrases.
Donc vous l’aurez compris le gameplay est un mega défouloir créé pour votre fun. Et les skillshots sont clairement présents pour vous inciter à varier un maximum vos façons de décimer le vilain qui pue des fesses.
Pour finir sur une note plus globale sur la réalisation du titre, sachez que le titre est vraiment beau même si on lui reprochera quelques textures pas toujours très propres et un peu d’aliasing pas si gênant que cela au final. Le titre est ultra coloré, ce qui fait du bien dans le monde des fps se limitant trop souvent aux teintes grisâtres.
J’attends confirmation de Louffe qui s’occupe du test sur PC, mais il semblerait que le jeu envoie des patates sur cette plate-forme.
L’humour est présent, les doublages pas mauvais, les musiques discrètes mais collant bien à l’action (mention spéciale pour la boite de nuit et son Disco Inferno en pleine tuerie).
Partouze de tempête de boulettes.
Que serait un fps sans une partie multijoueurs. BulletStorm ne déroge évidemment pas à la règle. Cela étant dit, il ne fera pas tout à fait comme les autres. De par son gameplay BulletStorm a préféré proposer aux joueurs du coopératif et du compétitif par high score.
Vous aurez d’un côté le mode « Echoes » qui reprendra le solo sans le scénario et vous demandera juste de faire le plus gros scores possible. Ça c’est pour la partie « compet’ ».
Ensuite du côté de la coop on retrouvera le mode « Anarchy » qui propose d’affronter des vagues d’ennemis à 4, un peu comme le mode Horde d’un certain Gears of War. Sauf que niveau originalité, ce mode vous propose aussi des vagues d’ennemis à tuer de façon précise. Ce qui augmente un peu la difficulté de l’exercice.
Je sens que les joueurs vont ressentir une déception de ne pas avoir du banal deathmatch, mais en réfléchissant bien je n’ose même pas imaginer le bordel que cela aurait pu être. Bon qui sait, peut-être dans une mise à jour.
Ceci dit, cela n’enlève en rien le fun que peu apporter le multi de BulletStorm.
Conclusion
Raaah on l’a attendu celui là, et maintenant qu’il est là on est soulagé et fiers d’avoir porté toute notre attention sur lui. Il nous a promis du fun, de l’humour et un bon gros défouloir sans aucune autre prétention. Et au final on se retrouve avec toutes ces promesses tenues et bien plus encore.
BulletStorm est un vent de fraîcheur dans un monde de FPS trop sérieux. Certains lui reprocheront une durée de vie assez courte, 7-8 heures. Ce sur quoi je ne contredirais personnes, surtout que quand on s’éclate autant on en redemande. Bon il ne restera plus que le multi pour continuer à s’éclater avec les skillshots et jouer à qui à la plus grosse avec ses potes via le tableau des scores.








Je suis assez d’accord, sauf sur le multi : impossible de jouer correctement … Y a toujours au moins deux boulets dans la team qui ont pas compris le principe et qui tapent à du 10 par Team Skillshot. Donc, il faut au moins trois potes pour jouer au multi, pour pouvoir les engueuler en direct live s’ils font une connerie. J’espère qu’il y aura très vite une MaJ sur le multi pour le rendre tout aussi sanglant et barbare, y a du potentiel pour l’améliorer.
Oui enfin ça c’est surtout pour Anarchy. Mais je suis d’accord avec toi sur ce point c’est assez lourd et étrange de la part des dev d’avoir plus ou moins « bâclé » le multi dans ses fonctionnalités.
J’en suis à l’acte 4, ch 2 et je suis assez triste de voir que le mixage est loin d’être parfait et que certains ennemis parlent en anglais… Soit il fallait tout doubler, soit ne proposer que des sous titres. Ceux ne comprenant l’anglais se sentiront un peu bêtes de ne pas comprendre les ennemis.
Demain j’attaque le multi.