[Test] Broken Sword : Shadow of The Templars – The Director’s Cut PC

Axel 5 novembre 2010 0

Il y a maintenant 14 ans que  : ou Les de à fait son apparition pour la première fois sur et Playstation. Aujourd’hui sort la version Director’s Cut sur , déjà disponible depuis février sur iPhone/iPad et Wii/DS. Bon alors qu’est-ce que ça donne 14 années plus tard ? Réponse en scrollant vers le bas.

Oh my god, it’s a « claouwn»

Ce point’n click, au look très personnel, bourré d’humour, avec en plus un scénario très bien construit, avait à l’époque reçu un franc succès. On y incarnait Georges Stobbart, un américain en vacance à Paris et rescapé d’un attentat commis par un étrange clown. Afin de résoudre le pourquoi du comment de cette affaire à cause d’une curiosité assez prononcée, il s’associe avec la journaliste Nico Collard qui semble en savoir pas mal sur cette affaire. Avec son aide et au fil de l’aventure ils  traverseront l’Europe sur les traces de l’Ordre des Templiers.

On était donc en droit de s’attendre à ce que cette version Director’s Cut soit à la fois fidèle à l’originale mais dispose en plus de nouveautés intéressantes permettant de renouveler l’intérêt pour ce titre. Parmi ces nouveautés on retrouve des nouvelles scènes où l’on dirige maintenant Nico Collard (chose impossible dans la première version), dont la scène d’introduction qui commence avant celle du jeu original permet de mieux comprendre les motivations de Nico et ce qui l’amène à rencontrer Georges après l’attentat du Café. Ces nouvelles scènes sont donc parfaitement intégrées dans la trame originale même si celle-ci a parfois bénéficié de quelques remaniements au niveau des personnages secondaires, des dialogues ou encore des énigmes.

Broken Couille dans le paté

Scénaristiquement le jeu est donc toujours au top. Et il n’a pas laissé tomber sa jouabilité point’n cliquesque du tout à la souris. Mais il y a plusieurs problèmes. Premièrement : nous sommes en 2010 et il est plutôt consternant que la résolution soit toujours en 640×480. On est donc obligé de jouer soit en mode fenêtré, soit dans un mode augmenté moche et baveux, soit en mode plein écran moche et encore plus baveux. Bref une mise à niveau vers des résolutions HD aurait été plus qu’agréable.  Deuxièmement : la qualité sonore du jeu est complètement inégale entre les nouvelles scènes (donc les nouveaux dialogues) et les anciennes. Il est donc parfois extrêmement choquant pour nos oreilles de passer d’une voix clean à une voix crade (à l’ancienne) dans le même dialogue. Troisièmement : même si les animations faciales créées par Dave Gibbons (co-créateur des Watchmen) pour cette Director’s Cut sont vraiment jolies et apportent un plus immersif non négligeable il est réellement dommage qu’on ne voit pratiquement aucune lèvre en mouvement durant les phases de dialogues.

Conclusion

Broken Sword n’a rien perdu de son charme, les nouvelles scènes permettent d’éclaircir quelques flous scénaristiques de l’original tout en s’intégrant parfaitement à la trame de base.  Mais même si les décors et le style BD laisse toujours un petit émoi nostalgique, il est quelques peu dommage que d’un point de vue technique le jeu n’ai pas eu droit à plus de soin, surtout en ce qui concerne la résolution et la qualité sonore des voix inégale. Il reste que le jeu est à 5€ sur , le même prix que sur l’AppStore, donc il serait logique de préférer le tactile et le petit écran si vous ne l’avez jamais fait.

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