[Test] Blade Kitten Xbox 360

Fred 5 octobre 2010 2

Rating: 50% 

Une chatte rose que demander de plus…

Autant l’avouer d’emblée, n’avait rien pour lui dès les premières secondes où j’en ai entendu parler. Le style graphique me rebutait, le jeu en lui même n’avait rien d’excitant et il ne semblait tenir son originalité que dans son héroïne mi-chatte mi-humaine ayant pour arme une épée flottante. Mais comme tout le monde le sait, il est mal de juger sans connaître. Maintenant que j’ai pu m’y essayer, voyons si ce Blade Kitten est bien plus intéressant qu’il n’y paraît.

Miaaaaou schlibedonabouskolamich

Première observation, si le cell-shadding des personnages est ici assez réussi (pour peu qu’on accroche au style) les environnements n’ont, semble-t-il, pas toujours eu droit au même traitement et soin. Ce qui fait un peu tache dans un univers à prédominance Kawaii. Ok, nous sommes sur un jeu XBLA, les budgets ne sont pas les mêmes, mais est-ce une raison pour répéter sans cesse les mêmes éléments de décor?

J’éviterai de m’appesantir sur l’histoire qui met pas mal de temps à démarrer et qui est au final assez classique. Le jeu d’acteur ne plaira pas à tout le monde tant on a l’impression de se retrouver devant un dessin animé made in FOX. De plus, pour en revenir à l’histoire, le jeu vous laissera sur un Cliffhanger et une fin appellant clairement à un contenu épisodique. Le problème n’est pas dans l’idée, mais plus dans la façon d’y être amené. Ce n’est que vers la fin que les choses commencent à prendre forme, bien trop tard pour espérer un fort intérêt pour une suite de la part de la majeure partie des joueurs. On verra, l’avenir nous dira de ce qu’il en retourne.

Bon autant passer directement à ce qui fait le cœur d’un jeu, son gameplay.

Chat va? Oui et toi?

Blade Kitten est un jeu d’action plates-formes avec quelques éléments de puzzle. De base, le concept est simple mais sympathique, seulement voilà, les combats deviennent vite répétitifs et on finira par se contenter d’un matraquage des boutons bête et méchant. Matraquage qui au bout d’un moment remplira une jauge qui vous permettra de déclencher une super attaque qui tabassera tout ce qui se trouve autour de vous, ennemi ou non. En dehors de cela vous aurez deux autres jauges à surveiller. La première est rose et vous montre l’énergie de Kitty, la seconde, bleue, vous montre sa force. Cette dernière vous permettra de bloquer des attaque à l’aide d’une bulle protectrice qui régénèrera un peu votre barre d’énergie au passage. Elle vous donnera aussi la possibilité de sortir des attaques un peu plus efficaces et aussi de sprinter.

Mais attendez ce n’est pas tout, même s’il semble facile, le système de combat vous réservera quelques surprises des plus agréables. La plus sympathique est celle des différents plans. Je m’explique, vous jouez sur un plan en 2D et il arrive que certains ennemis vous attaques du fond de l’écran, donc en 3D, et que vous ne puissiez rien y faire. Génial!

De plus, les ennemis semblent réapparaître sans cesse, a tel point que l’on finir par choisir la fuite plutôt que le combat.

Par moment vous pourrez vous changer un peu les idées grâce à des phases à dos de Noot (Une sorte de gros oiseaux rose assez bizarre). Pendant ces parties, vous n’aurez que pour unique objectif de récupérer du fric que vous pourrez ensuite dépenser pour des améliorations de personnage ou autres vêtements, et j’en passe. Sympa mais pour le moment assez anecdotique au final.

Conclusion

Bon restons objectif, à petites doses, les puzzles et les combats peuvent faire passer le temps, de plus le style graphique et les personnages pourront sembler Kawaï pour certaines personnes. Le soucis vient surtout de son prix qui en rebutera plus d’un et sa forte répétitivité. Peut-être l’hypothétique suite améliorera la donne.

2 Commentaires »

  1. DarkScuderia 7 octobre 2010 à 21 h 19 min - Reply

    perso je me suis arrêter sur la demo… bien trop chère!

  2. Fred 7 octobre 2010 à 21 h 35 min - Reply

    Oui c’est bien ce que je lui reproche avant tout vu la « qualité » du produit…

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