Rating: 10%
Une suite ? Pour quoi faire ?
Contrairement à mes confrères je ne vais pas tenter de vous faire croire que le premier Crackdown était un titre attendu pour son gameplay innovant et sa technique de folie. Tout le monde sait très bien que s’il s’est aussi bien vendu ce n’est que grâce à la beta de Halo 3.
Pour rappel, le jeu vous mettait dans la peau d’un policier du futur dont la mission était de nettoyer Pacific City des vilains pas beaux qui y régnaient. Et autant l’avouer c’était bien pourri à tous les niveaux.
Aujourd’hui Ruffian Games nous sort une suite sans autres arguments commerciaux que les siens… Voyons ce que donne ce CrackDown 2.
Le test dans la douleur.
Autant être franc avec vous, rien n’a changé depuis le premier, c’est à la limite du copier coller tellement la ville, les zones, sont identiques. Et c’est toujours aussi moche, voir même un peu plus. On notera juste un petit effort du côté des effets spéciaux et autres particules. Mais cela s’arrête là, c’est gris et fait penser à de la Wii malade.
La seule différence notable est la présence des « Freaks » dans la distribution des vilains. Ces nouveaux venus sont en fait une sorte de zombie ne sortant que la nuit pour infester la ville et tuer de l’être humain. Même si pourtant le Freak c’est Chic, ils ne seront pas les seuls présents pour vous faire chier. En effet, il y a aussi les Cells, un groupe de malfaisants voulant retourner Pacific City.
Tatapoum Tatapoum… Haaan c’est chiant
Dans cette suite vous incarnez une fois de plus un super agent de police qui verra ses capacités évoluer au fil des missions. Il parait que cette recette plait à certains… sans doute est-ce dû à un complexe lié à l’enfance ou à un manque de… Bon j’m'arrête là.
C’est marrant 5 min de pouvoir tout faire, tout péter, exécuter des sauts incroyables, mais quand le fond et la variété des missions manquent… et bien on s’ennuie ferme. Et ce n’est pas l’arsenal particulièrement fourni qui rattrapera le tout.
Je ne vous ferai pas l’affront de m’attarder sur les véhicules juste risibles sur tous les points et inintéressants.
La durée de vie quant à elle n’est pas en reste, comptez 6h de jeu pour boucler l’aventure… 6h de ma vie que je ne récupèrerai jamais…
On en vient à espérer que le multi rattrape le tout.
Et on se met le doigt dans l’œil jusqu’au coude. Ok, ils ont eu l’idée de génie d’ajouter du coop (comme tout le monde ou presque) jusqu’à 4. Mais à quoi bon s’ennuyer à 4 ? Même les challenges sont rigolos 5 secondes. Surtout quand très vite vous comprenez que ce mode est totalement illisible et fouillis.
Bon! On va tâcher d’être un bon samaritain, et lui trouver du bon à ce jeu. Je cherche, je cherche… Ah bah voilà j’ai trouvé. Si vous aimez les défouloirs bordeliques jusqu’à 16 en ligne, sur ce point là Crackdown 2 ne s’en sort pas trop mal. Mention spéciale aux sauts de fous de plusieurs centaines de mètres de hauteur pour finir par écraser un adversaire qui se trouvait plus bas. Bon bah voilà j’ai fait ma B.A de la journée.
Conclusion
Je pense que je ne vais pas m’attarder sur le sujet. Car en dehors du multi il n’y a rien de neuf et d’intéressant dans ce Crackdown 2 et surement pas au prix fort. De plus il y a tellement de bons jeux/ vrais jeux qui en valent réellement la peine sur les étalages et qui n’attendent plus que vous. Un « jeu » à oublier et vite, trèèèèès vite.




Avis entièrement partagé.