Preview | Deus Ex Human Revolution

Fred 12 mai 2011 21

Bon bah voilà l’embargo est enfin levé je vais eeeeenfin pouvoir vous en parler de ce fameux Deus Ex Human Revolution que nous avons eu le plaisir de recevoir en version preview pour Xbox 360.

 

Les 10 premières heures voilà ce que l’on nous a offert d’essayer du titre. Alors fils spirituel du tout premier ou rappel du mauvais souvenir de sa suite ? Bon bah je vais tenter d’y répondre le plus objectivement possible et sans trop spoiler.

Autant le dire tout de suite oui, Deus Ex Human Revolution semble bien parti pour être le digne successeur attendu du tout premier épisode. L’ambiance, l’univers, l’histoire, le ressenti, pour ce que nous offre cette preview c’est déjà bien prenant, limite frustrant de voir s’arrêter l’aventure aussi tôt.

Car si on ne retiendra peut-être pas sa technique (il leur reste encore un peu de temps pour affiner tout ça), Deus Ex Human Revolution se pose dès ses premières heures comme un jeu atmosphérique soutenu par une direction artistique de haut vol (même si certains choix sont pas du meilleur goût voir un peu ratés). A bien des égards Deus Ex 3 n’a rien à envier au cinéma SF d’anticipation. Et bon sang cette bande sonore, là pour vous faire jouir des oreilles. Vous ajoutez à cela une attention aux détails dans la vie qui vous entoure, dans le moindre e-mail, la moindre conversation.

Si j’avoue avoir eu du mal au tout tout début, la faute en grande partie à cette fichue technique imparfaite (que je mettrai sur le compte de la preview). Ai-je réussi à faire fit de ce « défaut » ? Oh que oui, le jeu a fini par me prendre dans son univers et le temps de jeu suivant m’a paru couler tout seul. Comme papa dans maman. Et ce grâce à cette fameuse direction artistique et ses choix réussissant à faire ressortir du merveilleux dans un univers sombre.

La représentation de Detroit avec la vision de ce Deus Ex est vraiment impressionnante de justesse, le travail des lumières est absolument magnifique et le contraste richesse pauvreté dépeint dans le titre via ses décors, ses bâtiments, ses rues, ne fait qu’appuyer à l’ambiance et l’immersion. D’autant plus que tout ceci est explorable librement, ce qui est assez rare pour le signifier. Bon ce n’est pas aussi grand qu’un Red Dead Redemption et consort mais malgré cette relative contrainte comparative, ici au moins chaque endroit visité à sa raison d’exister. Cette liberté se voit surtout du côté de vos choix et décisions pour l’avancée de l’aventure. Ce n’est qu’en fouinant que vous pourrez trouver des informations indispensables pour vos « missions » et/ou quêtes secondaires. De plus vos choix peuvent complètement influencer indirectement ou pas la suite de votre aventure.

Ce qui ne gâche à rien à cela, c’est que l’histoire semble être admirablement bien écrite et fine. Un vrai régal, j’ai hâte de connaître la suite.

L’autre côté génial du titre est son système d’évolution et sa façon d’influer sur votre façon d’appréhender les choses. Peut importe votre façon de jouer, vous aurez toujours accès à des avantages de terrains que d’autres n’auront pas. Vous êtes libre et va falloir vous y faire.

En parlant de façon de jouer, la prise en main est vraiment agréable, les armes personnalisables, le système de couverture très bien pensé et puis ces augmentations, juste géniales, vous donnant envie de tout tenter.

Ces dernières vous permettront de pouvoir devenir bien plus fort ou bien plus fin ou encore un hacker et j’en passe, y a en fait tellement de choix que ça en devient limite difficile de faire un choix.

Tout ceci permet donc autant l’action décérébrée que l’infiltration. Même si je peux vous dire que la première solution ne vous mènera pas forcément plus vite au bout des choses.

Conclusion

Bref alors que je l’attendais sans plus, et que le début de ma preview m’avait un peu effrayé. Au final je suis tombé devant un jeu s’annonçant vraiment excellentissime. Où vos choix ont une réelle importance et où vous devriez bien réfléchir avant d’agir. Et ces choix sont très souvent cornéliens, à tel point que je sens bien la forte replay value du titre. La direction artistique est un bonheur et les quelques défauts techniques gênants devraient être gommés d’ici la sortie. Un jeu qui laissera sur le carreau les aficionados des FPS mode couloirs et qui ravira le joueur désireux d’entrer dans une vraie histoire à forte ambiance. Bon bah maintenant moi je n’ai plus qu’a refaire cette preview une nouvelle fois, j’ai bien envie de me la tenter encore plus finement.

21 Commentaires »

  1. svan 12 mai 2011 à 8 h 46 min - Reply

    Vu qu’on est sage, on peut avoir une vidéo de gameplay…??^^

  2. Fred 12 mai 2011 à 8 h 58 min - Reply

    Même en étant super sage l’embargo précisait bien « aucunes images ou capture vidéo depuis cette version » et ce même après la date de fin d’embargo, sorry sinon je l’aurais directement fait.

  3. svan 12 mai 2011 à 9 h 04 min - Reply

    Dommage… :(

  4. Fred 12 mai 2011 à 9 h 10 min - Reply

    Oui désolé pareil pour Dirt 3. Mais bon tu te doutes bien que si j’avais pu en faire des vidéos ce serait déjà en ligne

  5. Yusuke 12 mai 2011 à 9 h 13 min - Reply

    Miam, ta preview me donne quand même vachement envie. Curieux de découvrir le titre au mois d’août.

  6. Fred 12 mai 2011 à 9 h 26 min - Reply

    Ah good content que mon article ait cet effet car c’est totalement voulu, et pourtant au tout début j’étais pas mal sceptique

  7. Helion 12 mai 2011 à 9 h 32 min - Reply

    Déjà pré commandé depuis plus de deux mois, ravi de voir que mon choix est bon ^^

  8. Nicolas 12 mai 2011 à 9 h 37 min - Reply

    Rhooo j’ai le kiki tout dur maintenant, je veuxxxx ce jeu ^^ (et une bonne télé pour pouvoir pleinement profité de ce jeu aussi ^^ )

  9. Fred 12 mai 2011 à 9 h 42 min - Reply

    @Helion – Oui oui ton choix est bon, et vu qu’il sera sur PC pour toi je pense t’auras la top version forcément.

    @Nicolas – Oui bon la bonne tv pour ce jeu je ne sais pas parce que c’est clairement pas le jeu « Benchmark » techniquement parlant.

  10. Nicolas 12 mai 2011 à 9 h 48 min - Reply

    Ouep mais bon pour moi une bonne télé serait déjà une télé LCD, car bon en ce moment je tourne sur une vieille télé cathodique :/ .
    Du coup j’ai une partie de mes jeux qui sont limite injouable dessus (quasi impossibilité de lire les textes sur mass effect, sacred, Alpha protocol … ), donc bon à mon avis pour le deus ex sa va être pareil ^^

  11. Louffe 12 mai 2011 à 9 h 51 min - Reply

    L’influence de Splinter Cell Conviction semble ressortir des screens : la couverture, la posture du héros, les jeux de lumière, etc. Un bon point :) .

    Sinon, sera-t-il un FPS avec des couvertures à la TPS ou sera-t-il possible de rester tout le temps en TPS? Un peu comme Hitman Blood Money qui permettait de passer à tout moment d’une vue TPS à une vue FPS. Car si on veut jouer infiltration, une vue TPS tout le temps ne serait pas de refus ^^.

  12. Fred 12 mai 2011 à 9 h 51 min - Reply

    Oui en effet vu comme ça… Bon même si ça peut rester un budget pour beaucoup, un LCD c’est bien plus abordable qu’avant.

  13. Fred 12 mai 2011 à 9 h 53 min - Reply

    Alors déjà les screens ne sont pas les notres car on devait utiliser celles de l’éditeur. Ensuite c’est un FPS totalement, juste les couverture qui change de caméra pour un soucis de visibilité. J’espère que c’est clair ^^

  14. svan 12 mai 2011 à 10 h 00 min - Reply

    Y’a plus d’action que dans le premier?

  15. BigBossFF 12 mai 2011 à 10 h 18 min - Reply

    Ca donne enviiiiiiiiiiiiiiiiiie ! :)

    A vrai dire, que la technique soit moyenne, est quelque chose qui ne me fait pas peur. Le premier Deus Ex était aussi très moyen sur ce plan là, ce qui ne l’a pas empêché d’être un véritable succès… critique. J’espère en revanche que cela ne pénalisera pas le jeu au niveau des ventes. Ceci dit, il faut bien avoir conscience que le jeu d’Eidos Montreal n’est pas un jeu a si gros budget que cela. Forcément, la technique en prend un coup…

    … ce qui n’est visiblement pas le cas du level design, du scénario et de la musique. Je suis d’ailleurs heureux de lire un peu partout que la musique est sublime. Les trailers me donnaient déjà envie sur ce point, et j’attends beaucoup, beaucoup, de l’OST de McCann ! Beaucoup. Quoi qu’il en soit, les bases de la saga ont l’air respectées. Eidos Montreal n’a pas les moyens de monter sur tous les fronts, et je suis au final rassurés qu’ils se soient focalisés sur les grandes forces de l’épisode originel ! Tant pis pour la technique… :)

  16. Fred 12 mai 2011 à 10 h 19 min - Reply

    Bah l’action c’est toi qui choisi d’y aller ou pas. Chaque joueur aura une expérience différente selon les choix fait dans les chemins pris, les augmentations choisie etc. Donc oui globalement de l’action il y en a, mais t’attends pas à un call of duty c’est bien plus intelligent que cela.

  17. Fred 12 mai 2011 à 10 h 22 min - Reply

    @BigbossFF Oui c’est clairement cela, la technique qui n’est pas catastrophique non plus à juste quelques soucis sur certains aspect et personnage secondaires (des visages vraiment très moche etc). Mais après une fois que t’es dans l’ambiance du titre tu t’en fous complètement. Il a quelque chose d’envoutant dans ce jeu. Et quant à l’OST on est limite en plein Vangelis et Blade Runner quoi

  18. Laurent 12 mai 2011 à 10 h 57 min - Reply

    NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEED!

  19. Laurent 12 mai 2011 à 10 h 58 min - Reply

    enfin need, quoi, now, maintenant, là, sur la table… allez !

  20. Laurent 29 juin 2011 à 17 h 21 min - Reply

    ça n’a pas changé, ayant vu tourner la preview, je need toujours autant ce jeu…

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